发布日期:2024-12-24 06:34 点击次数:134
近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)证据了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能提高幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU提高。
在袭取Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games中枢时代总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5比较相对有限,而阅兵主要鸠合在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼流露,这本色上是资源分派的衡量问题。
PlayStation首席架构师证传闻,耳机大家坛他并未发现, 我学生的妈妈ID也不觉得会有很多游戏无法在PS5的基础CPU树立下以60帧起先。他将其视为一种“试金石”。他领悟说, 美女小游戏他柔和的不是统统游戏是否齐能达到60帧,而是与120帧比较的发扬。他指出,无法达到60帧的AAA游戏历历。因此,他觉得将险些统统资源聚合会在图形性能上是最优的战略。
Insomniac Games的中枢时代总监Fitzgerald复旧塞尔尼的洽商选拔。他流露,看成开辟者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧重心感到特别安逸,流露他们更倾向于阅兵GPU而非CPU升级。
关于PS5 Pro改日可能完了的开辟后劲,塞尔尼流露,他对首发威望照旧感到安逸。他觉得硬件团队仅仅为开辟者提供用具,而这些用具怎么使用统统取决于开辟者。他预期改日三到五年内,开辟者将找到更多未尝预想的使用时势。
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